SOMMAIRE

Pivoter un modèle en 3D

Commande : Exemple de départ :
Pour déplacer tout l'objet :
  Avec , tracer un rectangle de sélection pour prendre TOUT l'objet :
 

On va maintenant poser un rapporteur virtuel, choisir le point de départ puis l'angle désiré.

  Tout d'abord l'orientation :
  horizontal ou vertical
 
  cliquer pour valider puis cliquer pour fixer le départ du pivotement (le 0 virtuel du rapporteur).
  L'objet suit alors le déplacement de la souris pour pivoter :
 
  MAIS on peut aussi SANS CLIQUER, utiliser le pavé numérique pour rentrer l'angle en °  : 
   puis appuyer sur "Entrée" pou cliquer pour terminer.
   

Autre exemple :